SCHACH VS ECHTZEIT-STRATEGIESPIELE

23. Dez 2022

Schach hat sich im Laufe der Zeit bewährt und ist in puncto Popularität und Prestige unübertroffen. Vor relativ kurzer Zeit, das heißt in den letzten etwa drei Jahrzehnten, haben Echtzeit-Strategiespiele (RTS) enorm an Popularität gewonnen. Keiner mehr als StarCraft II (SCII) von Blizzard Entertainment. SCII ist zum Goldstandard für RTS-Spiele geworden.

Der Computer
Das ist fast zu grundlegend, um es zu erwähnen, aber es ist ein sehr wichtiger Punkt. Schach kann überall hin mitgenommen und jederzeit gespielt werden. Es gibt einige tolle Schachspiele, die man auf Reisen oder einfach zum Picknick mitnehmen kann .

Andererseits: kein Computer – kein RTS. Verzeihung – kein Strom, SCHNELLER Computer, 3D-Grafikkarte, hochwertiger Monitor, Kopfhörer, zuverlässige Maus und Tastatur, SCHNELLES Netzwerk oder Internetverbindung mit geringer Latenz – kein RTS.

Rundenbasiert vs. Echtzeit
Beim Schach muss jeder Spieler warten, bis der andere Spieler einen Zug macht, bevor er/sie den nächsten Zug machen kann, auch wenn es ein Zeitlimit pro Zug gibt. In einem Echtzeitspiel kann jeder Spieler so viele aufeinanderfolgende Züge wie möglich und so schnell wie möglich ausführen. Es können Befehle an einzelne Einheiten oder an Einheiten, die Teams zugeordnet wurden, ausgegeben werden. Wenn man dies auf Schach anwendet, kann ich nicht umhin, das Bild eines boshaften Kindes mit König in der Hand vor Augen zu haben, das alle Figuren des anderen Spielers umwirft.

Terrain
Schach hat 64 Geländefelder und ändert sich nie. Selbst wenn Sie von Weiß auf Schwarz umschalten, bleibt das Gelände (die „Karte“) gleich – Sie betrachten es nur aus einem anderen Blickwinkel. Tatsächlich benötigen einige Schachliebhaber überhaupt kein Schachbrett oder Schachfiguren. Sie spielen einfach, indem sie Züge aufrufen und im Kopf die Position aller Figuren auf dem Brett im Auge behalten.

RTS-Spiele wie SCII werden auf vielen verschiedenen Karten mit sehr unterschiedlichem Gelände, unterschiedlichen Höhen und Engpässen gespielt. Tatsächlich können bestimmte Einheiten bestimmte Geländetypen überhaupt nicht durchqueren.

Feste Stückzahl vs. maximale Stückzahl
Ein König, eine Königin, zwei Läufer, zwei Springer, zwei Türme und acht Peons. Alle sind ab Spielbeginn verfügbar und einsatzbereit. Wenn eine Figur eine andere angreift, ist die anvisierte Figur sofort am Boden. Sämtliche Rüstung und Gesundheit (Trefferpunkte) werden sofort aufgebraucht.

Auf der anderen Seite des Spektrums sieht es ganz anders aus. Das Spiel beginnt mit etwa acht Einheiten, um verschiedene Ressourcen zu sammeln, die zum Bau von Strukturen benötigt werden, die zum Aufbau (oder Training) von Kampfeinheiten erforderlich sind. Bei einigen Strukturen ist der Bau fortschrittlicherer Strukturen erforderlich, in denen fortschrittlichere Einheiten mit höherer Geschwindigkeit, größerer Angriffsstärke, mehr Trefferpunkten und größerer Angriffsreichweite ausgebildet werden können. Einige Strukturen sind für die Erforschung erforderlich, um die Geschwindigkeit, Angriffsstärke, Reichweite oder andere Spezialfähigkeiten einer Einheitenkategorie oder sogar nur einer bestimmten Einheit zu erhöhen. Ach ja, und das alles kostet Geld (Ressourcen). Die Ressourcen sind erschöpft und es müssen neue Ressourcen geerntet (abgebaut oder gesammelt) werden, um die Kriegsmaschinerie zu finanzieren. Spiele werden oft durch einen rechtzeitigen Angriff auf Einheiten gewonnen, die Ressourcen sammeln. Wenn Einheiten verloren gehen und ein Spieler über genügend Ressourcen verfügt, kann er oder sie die Anzahl seiner Einheiten schnell wieder aufstocken. oft mit einer anderen Einheitenzusammensetzung, die besser in der Lage ist, die vom Gegner gewählten Einheiten zu besiegen.

Team Spiele
Dies ist eine beliebte Funktion von RTS-Spielen, bei denen mehrere Spieler in Teams mit separaten Einheiten spielen, gemeinsam dieselben Einheiten steuern oder einfach kostenlos gegen alle antreten können.

Prestige und Fangemeinde
Wir kennen viele Schachlegenden, wie Gary Kasparov, Nona Gaprindashvili, Bobby Fisher, Boris Spassky, Vasyl Ivanchuk und viele mehr. Derzeit ist Magnus Carlsen aus Norwegen der beste Spieler im klassischen Schach der bestplatzierte Schnellschachspieler . Alireza Firouzja, geboren 2003 im Iran, ist derzeit der bestplatzierte Blitzschachspieler. Nihal Sarin aus Indien besiegte kürzlich Hikaru Nakamura in einer epischen Blitzschachpartie .

Magnus Carlsen


Alireza Firouzja


Hikaru Nakamura

SCII wurde bis vor Kurzem klar von Südkorea dominiert. Joona Sotala aus Finnland tritt unter dem furchteinflößenden Namen „Serral“ auf. auch bekannt als „Der Nachtkönig“, auch bekannt als „Das finnische Phänomen“, auch bekannt als „Der Finne“, wohl der Größte aller Zeiten (der GOAT) in der kurzen Geschichte von SCII.

Joona Sotala


Statistiken gegen Serral PvZ – Großes Finale – 2018 WCS Global Finals – StarCraft II

Schach wird von vielen als etabliertes Maß für die Intelligenz angesehen, während SCII eher als ein Spiel mit großem Unterhaltungswert angesehen wird.

Begrenzte Zeit vs. Aktionen pro Minute (APM)
Schnelles Schach (auch bekannt als Speed ​​Chess) kann in drei beliebte Unterkategorien unterteilt werden:

  • Schnellschach (auch Schnellschach oder Aktivschach genannt) Mehr als 10 Minuten und weniger als 60 Minuten für ein Spiel. Bei der FIDE-Schnellschach-Weltmeisterschaft hat jeder Spieler ab Zug 1 15 Minuten plus 10 Sekunden zusätzliche Zeit pro Zug. In einem Spiel mit 60 Zügen, also 30 Zügen pro Spieler in 15 Minuten plus 30 x 10 = 300 für insgesamt 35 Minuten, Dies entspricht 0,86 Bewegungen (Aktionen) pro Minute oder 0,86 APM.
  • Blitzschach 10 Minuten oder weniger pro Spieler. Bei der FIDE-Blitz-Schachweltmeisterschaft hat jeder Spieler ab Zug 1 3 Minuten plus 2 zusätzliche Sekunden pro Zug. In einem Spiel mit 60 Zügen, also 30 Zügen pro Spieler in drei Minuten plus 30 x 2 = 60 Sekunden für insgesamt 4 Minuten, Dies entspricht 7,5 Zügen (Aktionen) pro Minute oder 7,5 APM.
  • Bullet-Schach Weniger als drei Minuten pro Spieler, basierend auf einer Partie mit 40 Zügen. Bullet Chess wird hauptsächlich online gespielt. Bei einem Spiel mit 60 Zügen, also 30 Zügen pro Spieler in drei Minuten, sind das 10 APM.

RTS, am anderen Ende des Geschwindigkeitsspektrums, setzt auf umwerfende Aktivitäten. Spieler wie Serral spielen mit Geschwindigkeiten von etwa 400 APM, mit Ausbrüchen sogar noch höherer Geschwindigkeit.

Fakten und Mythen über Verletzungen
Unter professionellen RTS-Spielern ist das Karpaltunnelsyndrom offenbar kein so großes Problem. Mit der richtigen Haltung, Ergonomie, Bewegung und ausreichend Ruhe können RTS-Spieler ihre Handgelenke gesund halten. Extrem schnelle Bildblitze auf dem Computerbildschirm können ihren Tribut fordern , aber RTS-Spiele scheinen nicht so gefährlich zu sein wie das Anschauen von Pokémon.

Auf die Grafikschäden, die die Einheiten von RTS-Spielen erleiden, möchte ich lieber nicht eingehen. „Kampfschach“ existiert, aber die Zerstörung grafischer Einheiten ist nicht in die Schachstruktur integriert.

Der Nebel des Krieges
Ein großer Teil von RTS-Spielen wie SCII ist als „Fog of War“ bekannt. Anders als beim Schach können Sie nicht sehen, welche Züge der andere Spieler macht, wenn Sie keine Einheiten zum Erkunden und Beobachten schicken. Großartige RTS-Spieler investieren viel Ressourcen, Aufwand und APM, um zu sehen, was der andere Spieler tut. Das bedeutet, dass viele RTS-Spiele durch gutes Scouting und schnelle reaktionäre Taktiken gewonnen werden können, anstatt viele Züge im Voraus zu berechnen.

Wie kann man es zusammenfassen?
Schach lehrt, das Gesehene gründlich zu analysieren und Szenarien zu berücksichtigen, die viele Schritte voraus sind. Es hatte im Laufe der Zeit einen großen Einfluss auf die kognitive Entwicklung von Kindern. SCII lehrt, das Unsichtbare zu untersuchen und schnell und flexibel zu reagieren. Es wird extremes Multitasking und Hand-Auge-Koordination trainieren, mit Offline-Grübeln und Strategieentwicklung. Aber die besten Strategien können scheitern, weil sie langsam oder schlampig umgesetzt werden oder weil sie einfach vom Nebel des Krieges überrascht werden. Kann RTS den gleichen Einfluss auf die kognitive Entwicklung haben? Meine bescheidene Meinung ist nein. Zumindest werden die Auswirkungen ganz anders sein.

Hoppla! Bei einem weiteren Stromausfall ist gerade der Strom ausgefallen... Ich hole eine Kerze, ein Glas Wein und mein Lieblingsschachspiel...





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