Regeln von Backgammon

5. Okt 2022

Aufstellen

Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Brett gespielt wird, das aus vierundzwanzig schmalen Dreiecken, sogenannten Punkten, besteht. Die Dreiecke wechseln sich in der Farbe ab und sind in vier Quadranten zu je sechs Dreiecken gruppiert. Die Quadranten werden als Heim- und Außenbrett eines Spielers und als Heim- und Außenbrett des Gegners bezeichnet. Die Haupt- und Außenbretter sind durch eine Kante in der Mitte des Brettes, die Bar genannt wird, voneinander getrennt.

Abbildung 1. Ein Brett mit den Steinen in ihrer Ausgangsposition. Eine alternative Anordnung ist die Umkehrung der hier gezeigten, mit der Heimtafel links und der Außentafel rechts.

Die Punkte werden für jeden Spieler nummeriert, beginnend auf dem Heimbrett dieses Spielers. Der äußerste Punkt ist der 24-Punkt, der auch der 1-Punkt des Gegners ist. Jeder Spieler hat fünfzehn Spielsteine ​​seiner eigenen Farbe. Die anfängliche Anordnung der Steine ​​ist: zwei auf dem Vierundzwanziger-Punkt jedes Spielers, fünf auf dem Dreizehner-Punkt jedes Spielers, drei auf dem Achter-Punkt jedes Spielers und fünf auf dem Sechser-Punkt jedes Spielers.

Beide Spieler haben ein eigenes Würfelpaar und einen Würfelbecher zum Schütteln. Ein Verdoppelungswürfel mit den Ziffern 2, 4, 8, 16, 32 und 64 auf der Vorderseite dient dazu, den aktuellen Spieleinsatz im Auge zu behalten.

Gegenstand des Spiels

Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Ihre Spielsteine ​​auf Ihr eigenes Heimbrett zu bewegen und sie dann abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine Steine ​​abwehrt, gewinnt das Spiel.

Figur 2. Bewegungsrichtung der weißen Steine. Die Steine ​​von Rot bewegen sich in die entgegengesetzte Richtung.

Bewegung der Dame

Zu Beginn des Spiels wirft jeder Spieler einen einzelnen Würfel. Dies bestimmt sowohl den Spieler, der zuerst spielt, als auch die zu spielenden Zahlen. Ergeben sich gleiche Zahlen, würfeln beide Spieler erneut, bis sie unterschiedliche Zahlen würfeln. Der Spieler, der die höhere Zahl gewürfelt hat, bewegt nun seine Spielsteine ​​entsprechend den Zahlen, die auf beiden Würfeln angezeigt werden. Nach dem ersten Wurf werfen die Spieler zwei Würfel und wechseln sich ab.

Der Würfelwurf gibt an, um wie viele Punkte oder Pips der Spieler seine Spielsteine ​​bewegen muss. Die Steine ​​werden immer vorwärts bewegt, zu einem Punkt mit niedrigerer Nummer. Es gelten folgende Regeln:

  1. Ein Spielstein darf nur zu einem offenen Punkt bewegt werden, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt ist.
  2. Die Zahlen auf den beiden Würfeln bilden separate Züge. Wenn ein Spieler beispielsweise 5 und 3 würfelt, darf er einen Stein um fünf Felder zu einem offenen Punkt und einen anderen Stein um drei Felder zu einem offenen Punkt bewegen, oder er kann den einen Stein insgesamt um acht Felder zu einem offenen Punkt bewegen, aber Nur wenn der Zwischenpunkt (entweder drei oder fünf Felder vom Startpunkt entfernt) ebenfalls offen ist.
    Figur 3. Zwei Möglichkeiten, wie Weiß einen Wurf spielen kann [5][3] .
  3. Ein Spieler, der doppelt würfelt, spielt die auf dem Würfel angezeigten Zahlen zweimal aus. Ein Wurf von 6 und 6 bedeutet, dass der Spieler vier Sechsen zur Verfügung hat und er jede Kombination von Steinen bewegen kann, die er für geeignet hält, um diese Anforderung zu erfüllen.
  4. Ein Spieler muss beide Zahlen eines Wurfs verwenden, wenn dies rechtlich möglich ist (oder alle vier Zahlen eines Doppels). Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muss der Spieler diese Zahl spielen. Oder wenn eine Zahl gespielt werden kann, aber nicht beide, muss der Spieler die größere Zahl spielen. Wenn keine der beiden Zahlen verwendet werden kann, verliert der Spieler seinen Zug. Wenn bei Doppeln nicht alle vier Zahlen gespielt werden können, muss der Spieler so viele Zahlen wie möglich spielen.

​Schlagen und Betreten

Ein Punkt, der von einem einzelnen Stein einer beliebigen Farbe besetzt ist, wird als Blot bezeichnet. Wenn ein gegnerischer Stein auf einem Blot landet, wird der Blot getroffen und auf die Bar gelegt.

Immer wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine ​​auf der Bar hat, besteht seine erste Pflicht darin, einzusteigen diese Steine ​​auf das gegnerische Home-Board. Ein Spielstein wird eingegeben, indem man ihn auf einen offenen Punkt bewegt, der einer der Zahlen auf den gewürfelten Würfeln entspricht.

Wenn ein Spieler zum Beispiel eine 4 und eine 6 würfelt, kann er einen Stein entweder auf die gegnerische Vierer- oder Sechser-Marke setzen, solange der voraussichtliche Punkt nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist.

Figur 4. Wenn Weiß würfelt [6] [4] Wenn ein Stein auf der Bar liegt, muss er den Stein auf den Viererpunkt von Rot setzen, da der Sechserpunkt von Rot nicht offen ist.

Ist keiner der Punkte offen, verliert der Spieler seinen Zug. Wenn ein Spieler einige, aber nicht alle seiner Steine ​​einsetzen kann, muss er so viele wie möglich einsetzen und dann den Rest seines Zuges aufgeben.

Nachdem der letzte Stein eines Spielers eingegeben wurde, müssen alle ungenutzten Zahlen auf den Würfeln gespielt werden, indem entweder der eingegebene Stein oder ein anderer Stein bewegt wird.

Abheben

Sobald ein Spieler alle seine fünfzehn Spielsteine ​​auf sein Heimfeld gebracht hat, kann er mit dem Abspielen beginnen. Ein Spieler spielt einen Stein ab, indem er eine Zahl würfelt, die dem Punkt entspricht, an dem sich der Stein befindet, und diesen Stein dann vom Brett entfernt. Das Würfeln einer 6 ermöglicht es dem Spieler also, einen Stein von der Sechs zu entfernen.

Wenn sich auf dem durch den Wurf angegebenen Punkt kein Stein befindet, muss der Spieler einen legalen Zug mit einem Stein auf einem Punkt mit höherer Nummer ausführen. Wenn es auf Punkten mit höherer Nummer keine Steine ​​gibt, ist es dem Spieler erlaubt (und erforderlich), einen Stein von dem höchsten Punkt zu entfernen, auf dem sich einer seiner Steine ​​befindet. Ein Spieler ist nicht zum Abtragen verpflichtet, wenn er einen ansonsten legalen Zug ausführen kann.

Abbildung 5. Weiße Brötchen
[6] [4] und trägt zwei Steine ​​ab.

Ein Spieler muss alle seine aktiven Spielsteine ​​auf seinem Heimfeld haben, um abzuwehren. Wenn während des Abwurfvorgangs ein Stein geschlagen wird, muss der Spieler diesen Stein auf sein Heimfeld zurückbringen, bevor er mit dem Abspielen fortfährt. Der erste Spieler, der alle fünfzehn Steine ​​abwehrt, gewinnt das Spiel.

Verdoppelung

Backgammon wird mit einem vereinbarten Einsatz pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt an einem Punkt. Im Laufe des Spiels kann ein Spieler, der das Gefühl hat, einen ausreichenden Vorteil zu haben, vorschlagen, den Einsatz zu verdoppeln. Dies darf er nur zu Beginn seines eigenen Zuges und vor dem Würfeln tun.

Ein Spieler, dem ein Doppel angeboten wird, kann dies ablehnen. In diesem Fall gibt er das Spiel auf und zahlt einen Punkt. Andernfalls muss er akzeptieren das Double und spielen Sie um die neuen höheren Einsätze weiter. Ein Spieler, der ein Double annimmt, wird Besitzer des Würfels und nur er kann das nächste Double schaffen.

Nachfolgende Doubles im selben Spiel werden Redoubles genannt. Wenn ein Spieler eine Verdoppelung ablehnt, muss er die Anzahl der Punkte bezahlen, die vor der Verdoppelung auf dem Spiel standen. Andernfalls wird er neuer Besitzer des Würfels und das Spiel geht mit dem Doppelten des bisherigen Einsatzes weiter. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Verdoppelungen in einem Spiel.

Gammons und Backgammons

Wenn der Verlierer am Ende des Spiels mindestens einen Stein abgeworfen hat, verliert er nur den auf dem Verdoppelungswürfel angezeigten Wert (einen Punkt, wenn es keine Verdoppelungen gegeben hat). Hat der Verlierer jedoch keinen seiner Steine ​​abgetragen, ist er ein Gammon und verliert den doppelten Wert des Verdopplungswürfels. Oder, schlimmer noch, wenn der Verlierer keinen seiner Steine ​​abgeworfen hat und immer noch einen Stein auf der Bar oder im Heimbrett des Gewinners hat, wird er Backgammon gespielt und verliert den dreifachen Wert des Verdoppelungswürfels.

Optionale Regeln

Die folgenden optionalen Regeln sind weit verbreitet.

  1. Automatische Verdoppelung. Werden beim ersten Wurf identische Zahlen gewürfelt, verdoppelt sich der Einsatz. Der Verdopplungswürfel wird auf 2 gedreht und bleibt in der Mitte stehen. Die Spieler vereinbaren normalerweise, die Anzahl der automatischen Verdopplungen auf eine pro Spiel zu beschränken.
  2. Biber. Wenn ein Spieler verdoppelt wird, darf er sofort verdoppeln (Biber), während er den Würfel behält. Der ursprüngliche Verdoppeler hat die Möglichkeit, wie bei einem normalen Verdoppler zu akzeptieren oder abzulehnen.
  3. Die Jacoby-Regel. Gammons und Backgammons zählen nur dann als Einzelspiel, wenn keiner der Spieler im Laufe des Spiels ein Double angeboten hat. Diese Regel beschleunigt das Spiel, indem sie Situationen eliminiert, in denen ein Spieler das Verdoppeln vermeidet, damit er um einen Gammon weiterspielen kann.

Unregelmäßigkeiten

  1. Die Würfel müssen zusammen gewürfelt werden und flach auf der Oberfläche des rechten Teils des Spielbretts landen. Der Spieler muss beide Würfel erneut würfeln, wenn ein Würfel außerhalb des rechten Spielbretts landet, auf einem Spielstein landet oder nicht flach landet.
  2. Eine Runde ist beendet, wenn der Spieler seine Würfel aufnimmt. Wenn der Spielzug unvollständig oder anderweitig illegal ist, hat der Gegner die Möglichkeit, den Spielzug als ausgeführt anzunehmen oder vom Spieler einen legalen Spielzug zu verlangen. Ein Spielzug gilt als angenommen, wenn der Gegner würfelt oder eine Verdoppelung anbietet, um seinen eigenen Zug zu beginnen.
  3. Wenn ein Spieler würfelt, bevor sein Gegner seinen Zug durch das Aufheben der Würfel beendet hat, wird der Wurf des Spielers ungültig. Diese Regel wird im Allgemeinen jedes Mal aufgehoben, wenn ein Spielzug erzwungen wird oder wenn es keinen weiteren Kontakt zwischen den gegnerischen Kräften gibt.

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