Jeu Mancala en bois pliable en forme de papillon | Ali Guli Mane - Pallanguli | Vamana Guntalu | Jeux traditionnels Tamaala

Jeu Mancala en bois pliable en forme de papillon | Ali Guli Mane - Pallanguli | Vamana Guntalu | Jeux traditionnels Tamaala
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Jeu Mancala en bois pliable en forme de papillon | Ali Guli Mane - Pallanguli | Vamana Guntalu | Jeux traditionnels Tamaala
Jeu Mancala en bois pliable en forme de papillon | Ali Guli Mane - Pallanguli | Vamana Guntalu | Jeux traditionnels Tamaala
Jeu Mancala en bois pliable en forme de papillon | Ali Guli Mane - Pallanguli | Vamana Guntalu | Jeux traditionnels Tamaala
Jeu Mancala en bois pliable en forme de papillon | Ali Guli Mane - Pallanguli | Vamana Guntalu | Jeux traditionnels Tamaala

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Prix régulier $149.99
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Détails du produit
SÉRIE DE JEUX TRADITIONNELS TAMAALA - ALI GULI MANE

Ali Guli Mane (Kannada) est un jeu de société de stratégie abstrait de la famille Mancala, originaire du Karnataka en Inde du Sud. Le nom du jeu, comme celui de nombreux autres jeux mancala à travers le monde, est simplement une description du plateau utilisé : il signifie un « bloc de bois avec des trous ». Il est similaire à ChenneMane à Tulunadu (Karnataka côtier), Akal Patta (Karnataka du Nord), Vamana Guntalu (Andhra Pradesh), Kuzhipara (au Kerala) et Pallanguzhi (Tamil Nadu) des régions voisines. Il existe également des similitudes avec le jeu traditionnel indonésien Mancala, Congkak, Chonka (Srilanka) et bien d'autres encore.

Le jeu développe la logique, la coordination œil-main et la concentration et améliore le calcul mental.

PS - Mancala est un nom générique pour les jeux de société de stratégie au tour par tour à deux joueurs.

CONTENU:
Un plateau de jeu pliable en teck fabriqué à partir de bois provenant de forêts renouvelables de Ramanagara par nos artisans Channapatna

COMMENT INSTALLER
1. Ali Guli Mane se joue sur un plateau comportant 14 grands espaces de jeu, 7 devant chaque joueur.
2. Ali Guli Mane nécessite 90 obus.
3. 7 coquilles sont placées dans chaque espace.
4. Les joueurs décident qui commence la partie en lançant un dé.

COMMENT JOUER
Nous proposons 2 versions suggérées pour jouer – cependant, les grands-parents peuvent en avoir plus, et ce sont, après tout, les experts originaux !

VERSION 1
1. À tour de rôle, un joueur ramasse tous les obus de n'importe quel espace de son côté du plateau et les redistribue 1 obus par espace dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, y compris sur les espaces du côté de son adversaire.
2. Les captures se produisent lorsque l'espace de jeu vide à côté du dernier obus est redistribué. Le joueur capture tous les obus dans l'espace après l'espace, et tous les obus dans l'espace en face des obus spatiaux ont été capturés.
3. Si une capture ne peut être effectuée, le même joueur commence à redistribuer les obus depuis l'espace de jeu suivant et continue dans la même direction.
4. Si, à la fin de l'espace de jeu suivant, il est vide, le joueur peut capturer tous les obus dans l'espace après l'espace vide, et tous les obus dans l'espace en face de l'espace à partir duquel les obus ont été capturés.
5. Après la deuxième redistribution, le tour est terminé, que le joueur ait ou non capturé.
6. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les obus aient été capturés.
Pour gagner la partie, un joueur doit avoir capturé le plus d'obus.

VERSION 2 :
A son tour, un joueur récupère les pions d'un de ses trous et les répartit un à un dans les trous suivants dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Après que le dernier pion ait été déposé dans un trou, le contenu du trou suivant est distribué dans un autre tour comme d'habitude en Inde.
Le coup se termine lorsque le trou suivant est vide. C'est ce qu'on appelle "Saada".
Si le trou était vide, le joueur capture le contenu de l'un des trous suivants. De plus, il capture le contenu du trou opposé à ce trou.
À chaque tour, un joueur peut se déplacer deux fois s'il capture lors de son premier mouvement. Puis son mandat se termine après deux « saadas ».
Un joueur ne doit bouger que s'il a quelque chose avec quoi jouer.
Le jeu est terminé lorsque tous les pions sont pris.
Le joueur qui a collecté le plus de pions remporte la partie.
Au tour suivant, chaque joueur tente de combler ses trous avec cinq pions issus de ses gains. Ces trous qui ne peuvent pas être comblés sont marqués avec un caillou ou une brindille et sont évités pour la suite du jeu. Le match se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse remplir ne serait-ce qu'un seul trou.

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